DSA22 Kleriker
Februar 4, 2013 in Aktuelle Folgen
Im dritten Teil der Götterreihe widmen wir uns heute den Menschen, die die Lehren ihrer Gottheit in die Welt tragen: Wie sieht die geistliche Ausbildung ein, wie breit sind kirchliche Vertreter in der Gesellschaft verbreitet und welche Position kann ein solcher in einer Heldengruppe sinnvoll vertreten?















[...] DSA In Time: DSA22 Kleriker [...]
Hallo,
wie immer hört man die Folge und denkt sich “oh, das könnt ich kommentieren…” und am Ende weiß man nichtmehr was es eigentlich war. Naja, mir fällt nur noch was zum Ende der Folge ein. Ich denke das Thema “der Geweihte will nochmal was anderes als im Tempel dienen” lässt sich schön mit den “Zweigen/Richtungen” der Kirche/des Glaubens glaubhaft erklären. Laut WdG gibt es in jeder Kirche unterschiedliche Strömungen gibt, welche man grob in einen mystischen und pragmatischen Zweig unterteilen kann. Evtl hat der 85 jährige Geweihte das Bedürfnis nach “mehr” und zieht deshalb aus (mystischer Ruf), da wird ihm keiner nen Vorwurf machen. Mir gefällt zudem der Gedanke an nen Geweihten irgendwo auf nem Berg in Dorttundsonstwo, der evtl. ein “besserer” Geweihter ist als der Tempelvorsteher von Hintertupfingen….
Auch das letzte Thema ist sehr gut umzusetzen, wie ich finde. Der Charakter besitzt nach der Generierung den “NAchteil” Moralkodex (der gewünschten Kirche auf zB3)oder man spielt es so aus. Er ist ein “Laienprediger” oder lebt einfach die Prinzipien der Gottheit aus. Evtl. wird der MEister das ein oder andere Mal auf diesen Wesenszug eingehen. Bis der Schritt zum Akoluthen beginnt oder eben zum Novizen.
Nach meiner Einschätzung ist es ohne Probleme möglich einen Novizen zu spielen (auch ohne einen “Ausbilder” an der Seite. Die wenigsten Abenteuer reihen sich direkt an einander an (von Kampangen abgesehen), so das ein Novize Botengänge und pilgern kann (und dabei in ABs verwickelt wird). Evtl muss er Aufgabe Xy erfüllen bis er wieder kommen kann (ein Spieler in der Gruppe wurde zum…Kor-Geweihten. Im Novitiat bekam er, neben den “Lehrphasen” ausserhalb der ABs, Aufgaben gestellt um seine Zähigkeit und Entschlossenheit zu testen [zB.".. ziehe aus mit einer blutenden Wunde am Leibe und trage dafür Sorge, dass sie 9Tage nicht heilen möge...".also für min. ein AB durchgängig eine Wunde haben]….
Soweit, Gruß
Tom
Die Zwölfe zum Gruße,
erstmal großes Lob an euch für euren podcast. Es werden immer sehr spannenden Fragen ausführlichst erörtert, sodass man immer den Drang hat bis zum Schluss mitzuhören.
Zum Stichpunkt Karmaenergie bzw. die Frage: Göttliches Eingreifen oder Wirken des Geweihten? Hierbei möchte ich auf den Wiki Aventurica-Artikel verweisen, der sich mit Nayrakis befasst. Demnach würde ich Karmaenergie als Teil göttlicher Macht interpretieren, die dem Geweihten zur Verfügung gestellt wird. Macht in meinen Augen auch Sinn, da der Geweihte an sich mit aller Wahrscheinlichkeit sein eigenes Nayrakis(Seele) plus angehäufte Karmaenergie bei Todesfall wieder zum jeweiligen Gott zurückführt und er zusätzlich durch sein Wirken die zwölfgöttliche Moral seiner Mitmenschen erhöht, demnach die Anzahl potenzieller Seelen auf dem Götterkonto erhöht. Zudem kann er Dämonen leichter vertreiben, die ja im Prinzip auch bloß soviel Nayrakis wie möglich in die 7. Sphäre schleppen wollen um ein Ungleichgewicht zu erzeugen, was den Durchbruch in die diesseitige Sphären ermöglicht. Interessant wäre vielleicht noch zu wissen, ob verwendetes Karma zum Gott zurückfließt oder irgendwoanders hinsickert, wo kommt der Nayrakisfunken her und warum und weshalb, aber naja.. die aventurische Kosmologie is halt ein bissel löchrig.^^
Themenvorschlag: Artefakte
Gruß
der Phil
Vergesst den Themenvorschlag. Da ist ja schon sowas Magisches bei den kommenden Folgen.^^