DSA23 Dramaturgie
Februar 18, 2013 in Aktuelle Folgen
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Unerwartete Wendungen, epische Cliffhanger, dramatische Showdowns. Jeder liebt eine spannende Geschichte, doch sind diese am Spieltisch oftmals schwerer umzusetzten als erwartet. Wir überlegen, wie der Meister aber auch die Spieler eine dichte Erzählung unterstützen können, ob es sich lohnt, die Handlungsfreiheit der Charaktere für ein dramatisches Ganzes zu opfern und welche Faktoren für einen fesselnden Spielabend ausschlaggebend sind.
Wir legen umzugsbedingt eine kleine Pause ein. Wenn ihr mehr von Philipp und Florentin hören wollt, schaut doch mal bei unserem anderen Projekt, dem Rapide Rapante Podcast vorbei!















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Wir wollen mehr Folgen!
Sofort!
:p
Hey,
du ziehst nach Berlin? Das bin ich vor Kurzem auch! Falls du Lust hast ne DSA-Runde aufzumachen sag mal bescheid. Wir hätten hier auch genug Platz bei uns in der WG für diverese Spielabende!
Grüße
Paul
Eine Antwort. Betreffs der selbstständigen Inkompetenz der Spieler, ich nenn das mal so, kann man zB Anreize schaffen, daß diese ihre Nachteile ausspielen. Abenteuerpunkte für das Ausspielen von Nachteilen, schlechten Eigenschaften, Marotten etc. Auch das Nature/Demeanor System aus den Storytellersystemen ist in dieser Hinsicht genial. Wenn man sich da nicht seinem (zuvor definierten) Verhalten/Wesen nach verhält, regeneriert man keine bis kaum Willenskraft und der Charakter steht irgendwann ziemlich ausgepowert da.
Was auch dazu paßt, was ich mal mit passablem Erfolg angewendet habe, war die Spieler auf einen Zettel ein kurz- bis längerfristiges Ziel für ihren Charakter aufzuschreiben, das habe ich mir angeschaut, mit AP bewertet und zurückgegeben. Sobald das Ziel erreicht wurde, gab es die entsprechenden AP. Das ging dann ungefähr von “ich brauch ein heißes Bad” über “ich will xy eins auswischen” bis “ich will meine Mutter rächen”.